苏州工业园区唯亭实验小学计算机课程编程套件采购自行比价公告
为了更好开展小学计算机编程课程教学,现根据小学计算机课程大纲的要求,采购以下编程套件(具体要求见附件)。
一、项目名称:苏州工业园区唯亭实验小学计算机课程编程套件
二、交货期限:2020年8月25日交货。
三、采购数量:27套
三、项目预算:49800元(肆万玖仟捌佰元整)
四、相关材料要求:
1.企业法人身份证,公司营业执照、税务登记证、组织机构代码证、开户许可证(以上提供复印件并盖章,同时各证书均在有限期内);
2.法定代表人授权委托书原件,法人代表授权人身份证复印件并盖章。
3.企业及授权人(项目负责人)近三年内,在经营活动中没有重大违法记录。
4、人员配备及证件材料复印件。
4.企业营业执照通过2019年度年检;
5.公司介绍及业绩资料等其他相关材料;
6.报价表一份,法人或法人代表授权人签字,盖章(自拟)。
7.本项目不接受联合体投标。
五、投标方式和时间:
1.可电话咨询(51265070003)索取相关资料: 2020年8月13日13:00—16:30。
2.投标截止时间:2020年8月17号14:00
3.投标地址:苏州工业园区唯亭实验小学北门卫(夷亭路219号)
联系人:陆老师,电话:65070003
六、其它事项:
1.开标时间: 2020年8月17日14点(报送单位不需要到场)。满足响应条件的有效投标单位不少于3家,采取最低价中标。
2.学校将组织采购招标小组对所报的材料进行审核,根据有关规定确认中标单位并予以公示。
3.付款方式,待完成后需校方验收合格,一周内付款。
附件:
套件具体要求如下:
1、器材支持学生通过各种丰富多彩、趣味十足的动画和游戏设计,培养学生学习编程和开源硬件的兴趣和能力;
2、主控板兼容Scratch、mixly图形化编程和Arduino IDE代码编程;支持连接电脑在线和脱离电脑脱机两种程序运行模式;
3、主控板支持两种供电方式:USB 5V供电;外接电池4.8-6V供电;
4、主控板集成两路直流电机驱动;
5、主控板开放模拟脚端口4个,数字脚端口9个,管脚端口与电子模块通过3P连接线方便相连,同时又集成了驱动、LED灯模块;另外还预留了超声波测距、七彩灯、数码管、IIC通讯各类接口便于扩展使用;
6、主控板尺寸不大于6*5*3cm;
7、套件电子模块种类不少于18种,需要包含:按钮模块,光线检测模块,滑杆模块,旋扭模块,摇杆模块,倾斜检测模块,温度检测模块,红外避障模块,碰撞开关模块,超声波测距模块(座),颜色识别模块,低速风扇模块,无源蜂鸣器模块,七彩灯模块,串行数码管显示模块,led灯带,led灯带转接模块,点阵显示模块等;
8、电子模块符合Rohs检测要求,有相应的检测报告;
9、电子模块直插件焊点光滑圆润,避免学生使用时受伤;
10、主控板和电子模块上设置有积木组装部件,孔径4.8mm,孔距8mm,完全兼容与小颗粒塑料积木连接组装;
11、结构拼搭塑料积木数量不少于200个,材质为ABS环保塑料;
12、包含点阵显示模块(分辨率为16*8),且配套图形化编程软件支持相应的点阵图案可视化编辑;
13、含配套书籍一本;课程总数不少于16节;通过各种丰富多彩、趣味十足的游戏化活动,进行小主题化学习,从而更深入地探索图形化编程软件。
同时至少必须包含以下模型与电子模块
幸运号码牌
1、运用AS-Block进行绘画背景、角色
2、编写转盘的程序
1、有条理的编写程序使按开关控制转盘中的箭头
2、熟悉碰撞开关的使用
小猫跨栏
1、设计跑道和栏架
2、编写小猫跨栏的程序
1、熟练掌握按钮的使用
吹气球
1、设计角色造型
2、编写吹气球程序
1、熟练掌握声音检测模块的使用
2、学会简单的数据处理
火上浇油
1、设计多个角色及场景
2、编写火上浇油的程序
1、了解倾斜开关的使用
2、学会运用“广播”实现角色和场景的变换
比赛计时器
1、结构搭建
2、编写计时器程序
1、正确连接主控板、红外避障模块和数码管模块
2、熟悉红外避障模块和数码管模块的使用
俯卧撑计数器
1、搭建俯卧撑计数器
2、编写计数器的程序
1、熟悉超声波模块和数码管的使用
2、掌握超声波和数码管的程序编写
弹奏音乐
1、搭建空气琴
2、编写弹奏音乐的程序
1、掌握无源蜂鸣器的使用
2、学会编写利用超声波测距和无源蜂鸣器实现弹奏音乐的效果
街舞达人
1、用滑杆控制街舞达人、设计多个动作
2、音乐变化,同时切换造型
1、用无源蜂鸣器编写乐谱
2、编写程序不断切换造型
聪明的老鼠
1、设计小老鼠角色和背景
2、编写角色程序
1、了解光线检测值的模拟值,其范围是0~1023
2、了解数字和逻辑运算、角度变化逻辑
行走的纸盒人
1、设计点阵图案
2、将滑杆程序和点阵结合起来
1、了解如何利用视觉暂留的特性
2、熟练设计点阵,掌握滑杆的使用和程序编写
弹击乒乓球
1、新建球板和乒乓球
2、运用AS-Block进行编程,利用滑杆控制角色移动
1、掌握滑杆传感器控制程序的方法及原理
2、明白滑杆的中心位置舞台初始位置X/Y坐标值相对应意义
蚂蚁走迷宫
1、情景设计:迷宫
2、编写角色程序、学会用摇杆正确控制角色
1、认识并了解摇杆传感器的作用
2、学会使用摇杆传感器控制角色
反应测试仪
1、运用AS-Block进行编程,利用摇杆和点阵制作出简单游戏
2、程序设计点阵显示随机出现不同方向的箭头图案
1、理解摇杆的控制原理
2、点阵显示正确显示设计的图案
3、学会利用随机数写程序
太空大战
1、设计多个角色
2、编写太空大战游戏程序
1、学会“克隆”的用法
2、独立完成游戏程序编写
企鹅回家
1、设计企鹅等多个角色和背景
2、编写游戏、设计游戏规则
1、了解X\Y坐标变化的意义
2、编写程序时,理清思路,合理编写程序
欢乐跷跷板
1、设计一个跷跷板角色
2、编写程序用倾斜开关控制跷跷板的上下
1、熟练掌握倾斜开关的作用
2、学会使用倾斜开关
3、学会设置变量并利用各变量的关系解决问题

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